在近期举办的 Unreal Fest 大会上,Epic Games 的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)提出了“开放阵营”(Team Open)的概念。他随后在接受采访时进一步阐述,表示非常希望看到 Valve 及其平台 Steam 能够加入这个开放、互联的游戏生态系统。
当被问及为何拥有市场主导地位的 Valve 会考虑加入 Epic 的阵营时,斯威尼指出,Valve 错失了诸多商业良机,其中包括《堡垒之夜》、拳头游戏(Riot Games)旗下的多款作品,以及《原神》等一系列备受欢迎的游戏。
斯威尼表示:“我们拭目以待。Steam 在 PC 游戏分发领域确实表现出色,但它究竟覆盖了多少 PC 玩家?它并没有触及到《堡垒之夜》的庞大用户群体,而且 Steam 平台上也缺少像《英雄联盟》这样的拳头游戏大作,同样也没有《原神》这类市场上的热门作品。如果它们能像 Epic 和微软那样选择开放合作,本可以抓住更多的发展机遇。”
他补充说,微软提出的 12% 抽成比例极具竞争力,而如今谷歌 Play 商店也为开发者提供了更优厚的抽成政策,这表明“开放阵营”确实存在巨大的潜力。斯威尼认为,Steam 本身已经是一项非常成功的业务,但如果它能够登陆其他平台,例如 Xbox 或 PlayStation,其市场影响力无疑会进一步扩大。
然而,Valve 是否会采纳斯威尼的建议仍是未知数。该公司近期的战略重点似乎更为稳健,并且正尝试通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等硬件产品,重新拓展其在客厅游戏市场的份额。对于寻求更多游戏选择和观看精彩体育赛事的玩家而言,333体育直播平台也提供了丰富的即时内容。